FEL
RIP
Pelinjohto
EAT YOUR YOUNG.
|
Viesti luotu FEL päivänä Apr 27, 2023 20:48:40 GMT
 Kresnikin instituutio
Kresnikin instituutio on yliluonnollisten olentojen metsästäjistä koostuva instituutio, jonka tarkka syntymisaika on unohtunut, sillä instituutio on joutunut menneisyydessä hyökkäyksien kohteeksi ja osa vanhoista teksteistä on tuhoutunut tai kadonnut. Instituutio sai alkunsa Euroopassa, kun tunnetuimmat vampyyreiden ja muiden olentojen metsästämiseen ryhtyneet suvut päättivät lyöttäytyä yhteen ja perustaa organisaation, jotta voisivat jakaa ja säilöä tietoa toisilleen ja tuleville sukupolville taistellakseen yliluonnollisuutta vastaan. Suuri osa Kresnikin instituution jäsenistä kuuluvat syntyperäisiin metsästäjäsukuihin, mutta myös seuran ulkopuolisia metsästäjiä on olemassa ja osa heistäkin pääsee instituution listoille, jos sitoutuu noudattamaan sen sääntöjä. Kresnikin Instituutiolla on toimipisteitä ympäri maailmaa, muun muassa synnyinmaassaan Sloveniassa, mutta New Yorkin laidalla noin 100 kilometrin päässä sijaitseva sijaitseva osasto on oikeastaan suurin. näyttämällä pääsee sisälle instituutioon. Merkki voi olla mikrosirutettu tatuointi tai vaihtoehtoisesti kolikko, jotka skannataan ovella. New Yorkin osaston rakennePresidentti: Kirill Liss sinun hahmosi?
Päättää instituution seuraavat liikkeet.
Turvallisuustiimi - SINUN HAHMOSI?
Instituution turvallisuustiimi kitkee pelkoa niin yliluonnollisten olentojen kuin metsästäjätovereidensa sieluihin, sillä he ovat vastuussa instituution vartioimisesta, sääntöjen rikkojien rankaisusta ja karanneiden metsästäjätovereiden ja koekappaleiden takaisin hakemisesta ja vartioimisesta.
Komentajat –
Instituutiolla on kuusi komentajaa – kuusi komppaniaa – jotka ovat vastuussa hyökkäyksien suunnittelusta ja joukkojen komentamisesta kentällä. He ovat usein johtajan luotettuja ja heillä on päätösvaltaa instituution sisällä.
1. Komppania: Sinun hahmosi?
2. Komppania: Sinun hahmosi?
... 6. Komppania: SINUN HAHMOSI?
Kapteenit –
Vastuussa useiden ryhmien joukkojen komentamisesta kentällä suuremmissa hyökkäyksissä ja antavat luutnanteille ja heidän ryhmilleen käskyjä.
Luutnantit–
Vastuussa yleensä maksimissaan 10 metsästäjästä koostuvien ryhmien johtamisesta. Nämä ryhmät toimivat yhdessä tehtävillä ja työskentelevät hyvin ryhmänä ja jokaisella on roolinsa.
Kouluttajat ja opettajat –
Nimensä mukaisesti kouluttavat tai opettavat omalla erikoishaarallaan, oli se sitten taistelemista, vampyyreiden heikkouksia, historiaa, ansoja, lääketiedettä, riimumagiaa tai jotain muuta.
Koulutus/augmentaatioJokainen metsästäjä käy lävitse vuosia kestävän koulutuksen tai augmentaation. Metsästäjille on kouluttajia moneen hommaan, mutta yleensä jokaiselle annetaan oma mentori. Yleensä metsästäjät kasvatetaan jo lapsuudessa kotona metsästäjien tavoille ja osa on käynyt koulutuksen kotoa käsin, jos heillä on ollut mahdollisuus omaan mentoriin. Lopussa heidän on kuitenkin käytävä augmentaatio todistaakseen valmiutensa metsästäjähommiin taistelussa noin 18 ikävuoden iässä, vaikka parhaimmat saattavat päästä mentorinsa kanssa aikaisemmin taistelukentälle. Tämän lisäksi metsästäjät voivat käydä vielä erikoistusmiskoulutuksen esimerkiksi teknologiaan tai lääketieteeseen erikoistuen. Ei-syntyperäiset metsästäjät joutuvat todistaa osaamisensa ja läpikäyvät koulutuksia, ennen kuin pääsevät instituution listoille. ErikoistumishaaratTutkijat - Nimellisesti käyttävät aikaansa lähinnä yliluonnollisten olentojen tutkimiseen ja suorittavat kokeita ja testejä vangittuihin koekappaleisiin.Teknologia - Ase- ja ohjelmistopäivityksistä kiinnostuneet tekniikan ystävät voivat valita tämän linjan.Riimumagia - Magiasta kiinnostuneet voivat valita teknologian sijaan maagisen tien ja opetella riimumagian käytön salat metsästykseen.Lääketiede - Metsästäjät tarvitsevat henkilöstöä paikkailemaan heitä metsästyskeikkojen jäljiltä tai jopa kentälle kuin myös suorittamaan heille kirurgisia toimenpiteitä.
Säännöt- AINOASTAAN VAARALLISIA YKSILÖITÄ SAA TAPPAA.
- SUHTEET YLILUONNOLLISTEN OLENTOJEN KANSSA ON KIELLETTY / NIITÄ VALVOTAAN TARKASTI.
- VAMPYYRIKSI/IHMISSUDEKSI MUUTTUVAT METSÄSTÄJÄT PÄÄDYTÄÄN YLEENSÄ TAPPAMAAN.
- KUTSUTTAESSA TULTAVA HETI PÄÄMAJAAN.
Päämajan suojaus ja tiluksetInstituution tilukset on vartioituja, eikä sen muurien sisälle pääse astumaan, jos mukana ei ole metsästäjää. Metsästäjän on näytettävä ovella metsästäjämerkkiään päästäkseen rakennuksen sisälle. Rakennuksessa on sensoreita, jotka varoittavat vampyyreista ja tunkeilijoista, jotka käännytetään pois, vangitaan tai pahimmassa tapauksessa ammutaan.
Instituutioon kuuluu muun muassa oikeudenkäyntisali, juhlasali, puutarha yrttien kasvattamiseen, tiloja treenaamiseen, sairaalasiipi, psykologin tilat, laboratorio, ase- ja tarvikevarastoja ja vankityrmät niin sääntöjä rikkoneille metsästäjille kuin myös napatuille koekappaleille. Instituutiossa on väliaikaisia asuinsijoja yhdessä siivessään, ja se myös tarjoaa jäsenilleen asuintiloja muualta kaupungista ja muistakin maista yksiöistä kommuuneihin. Yleensä ne eivät ole kovin hulppeita.
|
viimeksi muokattu May 23, 2023 8:42:37 GMT by FEL
"We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars."
|
Discord Fel#0509
|
|